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Torneo - Smash Wii U

Precio: Gratuito
Inscripciones: 00:00 a 1:00
Hora de Inicio del Torneo: 1:00
Plataforma: Nintendo Wii U

Normas:
Cada jugador debe usar su propio mando, sino se trae uno, la organización dejara como máximo 2 mandos.

Está prohibido pactar resultados. Si un miembro del staff considera que un resultado ha sido pactado este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.

Dar consejos y ayudar a otros jugadores solo está permitido entre partidas, nunca a mitad de una. No cumplir esta norma puede llevar a una advertencia seguida de una descalificación.

Si un jugador no aparece y hace que el torneo se demore se le dará un combate por perdido. Si pasan 5 minutos más y el jugador sigue sin aparecer, perderá todo el set.


Bases:
Será 1 vs 1.
3 vidas y 8 minutos.
Límite de participantes: mínimo 8 y máximo 16 Usuarios.
Objetos desactivados, frecuencia nula.
Personalización apagada.
Miis permitidos.


Escenarios iniciales:

 - Sistema Lylat.
 - Pueblo Smash.
 - Campo de Batalla.
 - Sobrevolando el pueblo.
 - Destino Final (todas las versiones)*.

Adicionales:
 - Duck Hunt.
 - Halabarda.
 - Ciudad Delfino.
 - Castillo Asediado.
 - Mario Maker.
 - Dreamland 64.


Todas las partidas serán por eliminatorias, a excepción de la final que será al mejor de 3 partidas.

Si se acaba el tiempo la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje.

Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo, se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.

Por último, si el juego determina un empate pero se ha llegado a este mediante un movimiento suicida la victoria se otorgará al iniciador de este movimiento.

Procedimiento de un set:
 
 1 - Cada jugador elige su personaje y sus custom moves (En el caso de estar permitido).
 2 - Un primer jugador empieza quitando uno de los cinco escenarios iniciales, el segundo quita dos y el primer quita uno más y se juega en el restante.
 3 - Se juega la primera ronda.
 4 - El jugador que ha ganado la primera partida puede prohibir que el otro jugador elija tres de los escenarios legales durante el resto del set.
 5 - El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente ronda.
 6 - El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
 7 - Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
 8 - Los pasos 4 a 7 se repiten hasta determinar el ganador de un set.


* En el caso de ser al mejor de una partida, solo se seguirán los tres primeros pasos.
* En caso de no ponerse de acuerdo un jugador puede pedir una doble elección a ciegas, donde cada jugador le dice su personaje a un arbitro, o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.
* Si en la primera ronda de una partida los jugadores van a Destino Final, pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Omega a gusto de ambos o en caso de no ponerse, jugarán en el Destino Final habitual.
* En el caso de las counterpick el jugador que hace counterpick decide que versión de Destino se juega.
* Cuando se banea Destino se banean todas las versiones Omega.

Nota: los escenarios adicionales están disponibles para ser elegidos a partir de la segunda partida de un set.


Las normas pueden variar en el momento del torneo por el organizador del mismo para hacer más dinámicas las partidas.

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